La zona E2 nuestros PJs ya la habían
explorado bastante durante la sesión 3 y parte de la sesión 4, así
que era terreno bastante conocido para ellos. Lo que significa
también que era un terreno en el que habían puesto bastantes
trampas. Una trampa de granada, que ellos mismos habían puesto
anteriormente y que tenían marcada en su mapa, barrió a todo el
grupo y simultáneamente enterró a casi todos al provocar un
derrumbe. Sólo sobrevivió uno de los PNJs; Velma Bacon, médico
esquimal. Primera TPK.
Pausa para un cigarrito y una cervecita, y para llorar a los PJs perdidos. Diez minutos para generar más PJs y PNJs (generar PNJs en este sistema es trivial, tengo una
plantilla de Excel que los saca como churros en segundos). Segundo
intento con nuevos PJs y nuevos PNJs (Velma Bacon sigue en el
hospital). Después de abrir camino en la zona que había quedado
colapsada y recuperar los cadáveres del grupo anterior, el aguerrido
escuadrón sigue adentrándose en las estancias de E2 hasta encontrar
un pequeño grupo de cuatro gremlins. Estos, por una vez, huyen en
lugar de atacar a lo loco y los PJs los siguen (con cuidado) hasta
salir de la zona que conocen y llegar a un nivel ligeramente
inferior. Allí, gracias al uso cabal de lanzallamas y granadas
incendiarias se deshicieron de un par de gremlins que pretendían
emboscarlos y varios óscars que estaban tan tranquilos en una
habitación ocupándose de sus cosas (para desmayo de un PNJ
antropólogo, que habría querido que quedara al menos uno vivo).
El horror vino una habitación después
cuando PJs y PNJs fueron cayendo uno a uno bajo las fauces de un
pequeño grupo de escarabajos depredadores del tamaño de perros.
Excepto uno de los PNJs (George Lan, antropólogo asiático-americano)
que se cagó y salió por patas (actualmente en paradero desconocido,
se le presume muerto); y el PJ de Bakuvicen que al verse solo decidió
recurrir a una retirada estratégica convirtiéndose en el único
superviviente. Técnicamente no fue una TPK, pero como si lo fuera.
PJs nuevos. Esta vez sin PNJs pero con
grandes dosis de moral, el nuevo grupo se adentra en las
profundidades de los desconocido a ver si de una vez encuentran
rastros del equipo de investigación desaparecido. Curiosamente,
siendo cuatro en lugar de ocho (las veces anteriores habían sido 4
PJs y 4 PNJs) avanzan mucho más rápido y con menos problemas.
Eliminan a los escarabajos de antes con lanzallamas, destrozan a otro
cuatro veces más grandes con una granada incendiaria, son cuidadosos
y consiguen no caer en ninguna de las trampas que hay por donde van
pasando, hacen un uso táctico de los visores de IR, las luces
químicas y las linternas, tienen las máscaras antigás preparadas
antes de enfrentarse a los elfos, encuentran piedras preciosas y se
llevan en la mochila una estatua de un sapo gordote que estaba encima
de una columna. Fueron encontrando cadáveres humanos, algunos llevaban
chapas de identificación y eran efectivamente las personas que
habían ido a buscar. Las chapas que faltaban las encontraron
colgadas del cuello de óscars. No pudieron evitar la muerte del
biólogo al que habían ido a rescatar, pero sí eliminaron a todo el
grupo de óscars. Una vez que dedujeron que todas las personas a las
que estaban buscando ya estaban muertas, volvieron a la base.
REFLEXIONES POST-PARTIDA
Algunos jugadores se quejaron de que
los PJs morían con demasiada facilidad. Pedro incluso sugirió que
los PJs de nivel 1 empezaran con los puntos de vida al máximo.
Siempre estoy abierto a sugerencias de los jugadores, así que lo
sometimos a votación. La propuesta fue desestimada por 3 votos en
contra frente a dos a favor. Sin embargo creo que es una preocupación
legítima y estoy pensando en adoptar algún tipo de tabla de Muerte y Desmembramiento para usarla cuando los PJs lleguen a cero puntos de vida en lugar de
matarlos directamente. Posiblemente use la de Jeff Rients,
que parece bastante sencilla.
Cuando les expliqué la misión, me
comentaron los jugadores que si hubieran elegido ir por su cuenta,
¿nadie habría ido a rescatar al equipo perdido? Tienen razón, una
misión que aparece sólo cuando los jugadores no quieren hacer otra
cosa por su cuenta le quita verosimilitud al juego. Creo que cada partida debería ser una misión
oficial, y si los jugadores quieren
que sus PJs hagan cosas por su cuenta... que lo hagan sin que sus
superiores se enteren.
La experiencia. Desde el principio
decidí usar el sistema de experiencia tal y como viene en el manual.
Esta se adquiere con tesoros sobre todo, y un poco derrotando
criaturas. Lo malo es que, excepto en esta última misión, mis
jugadores parecen tener el don de esquivar los tesoros grandes. Estoy
pensando en conceder puntos de experiencia fijos por cosas como
cumplir la misión, explorar zonas nuevas, interactuar con criaturas
que los jugadores no habían visto antes, no dejar a nadie atrás y
quizá alguna otra cosa. Tendré que consultarlo con los jugadores a
ver qué les parece.
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