martes, 9 de febrero de 2016

El Desafío de los 30 Días (3ª ed) – Pregunta 19

Pregunta 19: Define una característica especial de una raza de fantasía.


Los mimemomios son criaturas tristes que se esconden en rincones oscuros. Son negros y deformes como los demonios de las Profundidades pero no tienen el tamaño, la fuerza ni la astucia de aquellos. Resultan fácilmente reconocibles por sus extremidades multiarticuladas, cola espinosa y los tres pares de ojos rojos.
Se dice que son híbridos de demonios y humanos fruto de una alquimia monstruosa de tiempos antiguos. Aunque también hay leyendas que los reconocen como demonios atrapados en el mundo exterior, que no pudieron volver a las profundidades y se debilitaron con el tiempo.
Suelen vivir en lo más profundo de los bosques y en catacumbas y sótanos olvidados de las ciudades, alimentándose de lo que pillan y coleccionando objetos brillantes y piedras bonitas.
Los humanos les temen y desprecian a partes iguales, aunque muchos grupos de aventureros los aceptan en sus filas porque pueden moverse con gran sigilo, son estupendos escaladores y se conforman con una mínima parte de las reacciones y del botín. Además, sus grandes ojos sin párpados pueden emitir unos débiles haces de luz que se pueden usar como fuente de luz de emergencia aunque ellos mismos no ven mientras tienen los ojos "encendidos".

domingo, 7 de febrero de 2016

El Desafío de los 30 Días (3ª ed) – Pregunta 18

Pregunta 18: Casi todos los aventureros tienen a alguien que le cubre las espaldas en los momentos de dificultad, En el caso de tu personaje ¿Quién es? ¿Por qué?


Si hay alguien a quien Monra el Carnicero puede llamar compañero, ese es Aengus el Flechilla. Hizo migas con Monra durante el camino a Highdell y fue el que realmente le animó a buscar más compañeros y dar el paso para convertirse en uno de los exploradores del Abismo.
Es un auténtico hombre de acción. Es joven, es guapo, es osado. Virtuoso con la daga, certero con el arco y temerario en cuestiones de faldas. No se puede estar quieto ni callado y está constantemente urdiendo planes en los que enrola a la gente de su alrededor, quieran o no. Se aburre fácilmente y lo remedia con chistes, canciones y apuestas. Por ejemplo, al llegar a Highdell apostó con Monra a que dormiría caliente cada noche sin gastar ni un céntimo de su bolsa. Dos semanas después todavía no ha perdido, pero está empezando a impacientarse y deseando hacer la primera expedición cuanto antes. No sabe si podrá escabullirse mucho tiempo más de todos esos maridos celosos.

jueves, 4 de febrero de 2016

El Desafío de los 30 Días (3ª ed) – Pregunta 17

Pregunta 17: Siendo el personaje en Highdell que definiste en la pregunta anterior... ¿Quién sería tu Némesis?¿Por qué?


Mi Némesis - la de Monra - es Dolforo el Oriental; también antiguo soldado aunque procedente del lejano Este. Un calvo bajito que parece que sólo sabe mirar de reojo, con un largo bigote lacio y el cuello de un toro. Ninguno de los dos recuerda exactamente cómo surgió la enemistad, seguramente por un quítame allá esas pajas; pero somo incapaces de sufrir la presencia el uno del otro. No me persigue activamente - que yo sepa-, ni atacará a matar a primera vista y sobre todo no en público. Pero si nos encontramos por casualidad en la misma área hará lo posible por perjudicarme. Incluso he oído rumores de que está en Highdell y se ha unido a un grupo de aventureros que también planea adentrarse en las profundidades en busca de botín y gloria.

martes, 2 de febrero de 2016

El Desafío de los 30 Días (3ª ed) – Pregunta 16

Pregunta 16: Si tú fueras un personaje en Highdell, ¿quién serías?

Monra el Carnicero. Aventurero que comparte con sus compañeros el piso completo de una posada. Especializado en machetes y cuchillos que mantiene escrupulosamente limpios y afilados. Se hace pasar por un aventurero experimentado y soldado veterano, pero en realidad nunca ha bajado a ningún dungeon que no estuviera ya explorado y sin estar rodeado de al menos medio centenar de otros soldados. Su puesto en el ejército era el de carnicero matarife y ayudante de intendencia, siempre ha estado en retaguardia.
El dinero que recibió al licenciarse lo ha invertido todo en la bolsa común del grupo para gastos habituales y para la compra de la patente. En cuanto tengan esta última harán su primera exploración a través de la pequeña puerta. Está muerto de miedo y lo externaliza afilando constantemente sus armas y comprobando una y otra vez el equipo que se llevará a las profundidades.

martes, 26 de enero de 2016

El Desafío de los 30 Días (3ª ed) – Pregunta 14

 Pregunta 14: Describe un objeto de arte, mágico o no, que se encuentre en Highdell


La Fuente de los Leprosos es una de las obras de arte más intrigantes y al mismo tiempo menos conocidas de Highdell. Es una fuente de agua de un sólo caño - originalmente de metal pero ya corroído y desaparecido -, esculpida en un único bloque de piedra caliza y del tamaño aproximado de una persona sentada. Está situada en un pequeño patio entre edificios, en una zona degradada del barrio más pobre de Highdell. No tiene ninguna inscripción ni está señalada por ninguna placa, y los pocos que conocen la fuente no son el tipo de personas capaces de acceder a los archivos de la ciudad, así que toda memoria de su procedencia se ha perdido.

Pese a su pequeño tamaño y pobre material, los que la ven se admiran de su rara belleza, que se adivina más que se ve a través del verdín y de los estragos del tiempo. La fuente está presidida por una figura de una ninfa, de un brazo de altura, que se inclina apenas sobre un cuenco en el que originalmente se debía de acumular el agua. Actualmente sólo un minúsculo hilillo de líquido se desliza hacia abajo desde la boca de la ninfa y se pierde sin llegar a acumularse. Hay quien introduce una pajilla o una hoja doblada entre los labios de piedra de la ninfa y bebe el agua que gotea del extremo; otros chupan o lamen directamente la boca de la estatua.

Alrededor del dicho cuenco hay media docena de figuras más pequeñas reclinadas en diferentes poses reflejando que beben del cuenco o que intentan llegar a él. Estas figuras son las más dañadas, faltándoles miembros y partes de la cara; lo que les da un aire patético, romántico o simplemente inquietante.

Entre las personas que viven alrededor de ese pequeño patio se dice que su agua puede aliviar e incluso curar la lepra. De alguna forma, con los años el rumor ha llegado a leprosos de todo el país que a través de los años han ido viniendo e instalándose en el barrio convirtiéndose así en unos vecinos más de la populosa y variada Highdell.

viernes, 22 de enero de 2016

[Actual Play] Proyecto Long Stairs - 10 - Reencuentros y la búsqueda del colgante

CAST

Bartolo Barny, soldado. Interpretado por Tonike.
Hope Lima, soldado. Interpretado por BakuVicen.
Zoidberg Unes, soldado zapador. Interpretado por Tolkienweb.

Galen Pennington, soldado.
Humberto Schultz, soldado.
Robby Epps, soldado.
Velma Bacon, médico esquimal.
Wendel "Hellbaby" Helms, soldado.



Después de cinco semanas de permiso los PJs son recibidos en Landing 1 por Velma Bacon, ya fuera de cuarentena y sin más secuelas que hipersensibilidad a la luz. Tiene que llevar unas gafas de sol que no se quita para nada. Les acompaña al briefing de la siguiente misión, en el que el teniente Martinet les muestra una escena del vídeo tomado en la sala redonda por uno de los drones. En las imágenes aparecen cinco pequeños lagartos humanoides y peludos cruzando la pantalla. Martinet llama la atención de los PJs sobre el colgante que lleva al cuello una de las criaturas, una figura geométrica compleja que cambia de forma entre un frame y otro. Durante los primeros años del Proyecto se consiguió llevar a la Superficie un artefacto igual, y lo han usado desde entonces como protección todos los presidentes de Estados Unidos. El objetivo principal de su misión será recuperar el artefacto que aparece en el vídeo.



http://culturacientifica.com/2015/09/09/hipercubo-visualizando-la-cuarta-dimension/

Segundo punto del briefing. De las criaturas que encontraron durante la misión anterior, ninguna de ellas había sido identificada antes en las áreas controladas por el Proyecto Long Stairs. Sin embargo, los lagartos pequeños peludos y los pájaros sí que aparecen en informes que operativos de inteligencia habían recuperado de archivos del Proyecto Dante. Eso puede significar que esta área está conectada de alguna forma con el terreno controlado por los europeos. La misión secundaria es explorar accesos que pudieran llevar a terreno europeo.

Después de pertrecharse con más explosivos de los reglamentarios - con lo que le quedan a deber un favor a Young Dennis de Intendencia - el aguerrido pelotón se encamina con dos jeep hacia N1Su-HC, el complejo con la sala circular en la que se había tomado la grabación en la que aparecía el colgante. Para llegar hasta allí deben pasar primero por Inner Garden. Mientras lo atraviesan son atraídos por gritos y gemidos que suben por unas escaleras de caracol. Quizá se trate de un compañero, así que descienden para comprobarlo. Entran en una zona que, si bien han visitado anteriormente, no está completamente explorada. Lo que se encuentran es que los gritos y gemidos no son de dolor, sino de pasión. Observan cómo, entre la frondosidad que ha ocupado una sala, hay un humano teniendo sexo con dos elfos.

Después de una conversación entre susurros llevan a cabo lo que les parece el mejor plan; dejan al humano fuera de combate con un dardo tranquilizante y eliminan a los elfos con los rifles. Por desgracia, el ruido atrae a un grupo de cuatro gremlins. Estos también son eliminados, pero no sin antes herir de gravedad al soldado Pennington con granadas de gasolina. El humano, desnudo y con síntomas de desnutrición, es examinado por la médico - Velma Bacon - que lo reconoce como George Lan, un antropólogo que desapareció en una misión anterior. Lo enfundan en un traje NBQ y lo evacúan a él y a Pennington para que los hospitalicen en Landing 1.

Durante el viaje por Howling Void hacia N1Su-HC se cruzan con un hombre lagarto de los grandes, de caminar bamboleante y torpe. Deciden evitarlo y continuar sin detenerse hasta su destino. Una vez allí, y habiendo descendido apenas el primer tramo de escaleras, son emboscados por otros tres hombres lagarto. Estos se revelan rápidos, peligrosos en corto atacando con garras terribles y mordiscos potentes. El combate dura no más de tres asaltos dejando varios heridos. Uno de los hombres lagartos cae bajo los rifles, un segundo huye herido y el último es atrapado, inconsciente gracias a un dardo tranquilizante.

El grupo avanza hasta la sala circular donde se sacó la filmación del colgante. Esta sala está parcialmente cegada por un derrumbe y, mientras examinan las pilas de rocas, son atacados por el hombre lagarto huído pero este es rápidamente eliminado. Al no encontrar nada más interesante, desandan el camino y deciden seguir bajando escaleras hacia la gran sala flanqueada de estatuas. Allí se enfrentan a una bandada de ocho grandes pájaros y, entre lanzallamas y ráfagas de plomo, dan buena cuenta de ellos. Incluso consiguen atrapar uno vivo para llevárselo de muestra.

Siendo ya tarde, se decidió que le mejor curso de acción era volver a la base para entregar las muestras y atender a los heridos. Ningún problema en el viaje de vuelta. Sin embargo, Zoidberg ha caído enfermo. Inconsciente y con espasmos igual que ocurrió con Velma, ha sido puesto en cuarentena.


En cuanto a la experiencia, teniendo en cuenta que no se ha cumplido la misión ni han explorado zonas nuevas, esta vez ha sido algo baja aunque no ruinosa gracias a que todo el mundo ha vuelto vivo (incluso con un PNJ de más) y se han conseguido muestras vivas. Suben de nivel Zoidberg (2), Bartolo (2) y Velma (3).

domingo, 17 de enero de 2016

El Desafío de los 30 Días (3ª ed) – Pregunta 15

Pregunta 15: ¿Qué canción se escucharía en Highdell y por qué?

En Highdell gustan mucho los romances cantados. Los romanceros se instalan en calles y plazas concurridas y, acompañados por bonitas ilustraciones, cantan romances populares a cambio de unas monedas, vino o - si no hay otra cosa - comida.
Todos los romances narran leyendas o eventos de la historia y se aceptan como hechos reales que ocurrieron más o menos como se cuentan. Son la memoria viva del pueblo. Aún con esa limitación de contar sucesos reales los temas que se tratan son variadísimos. Algunos romances tienen un tono marcadamente cómico, otros son moralizantes, picantes e incluso los hay que se cuentan para hacer pasar miedo en las noches de oscuro invierno.
Uno de los más populares en días de mercado y durante las fiestas es el que cuenta la historia de Rufus el Desagradable, que tiene múltiples variaciones. Se cree que algunas de éstas contienen pistas acerca del paradero del botín que ocultó el famoso pícaro.